Matemática Criativa
Atelier de Matemática Recreativa
O Arecrenário é um projeto educativo e criativo desenvolvido pelo Lugar Especàfico em parceria com a Associação Ludus e investigadores da Universidade de Lisboa. Surge como alternativa à s tradicionais explicações de matemática, propondo um espaço onde se aprende através do jogo, da lógica, da curiosidade e do prazer de pensar.




Porque participar?
Aqui, a matemática é uma aventura divertida, desafiante e cheia de sentido — acessàvel a todas as mentes curiosas.
01
Desenvolver pensamento cràtico e criativo
porque estimula competências de raciocànio lógico, estratégico e exploratório.
02
Melhorar o desempenho escolar com prazer
porque aprende-se conteàºdos matemáticos de forma viva, aplicada e significativa.
03
Participar em dinà¢micas colaborativas
porque resolver desafios em grupo fortalece o pensamento conjunto e a cooperação.
04
Quebrar padrões de competição inconsciente
porque quando deixamos de comparar, passamos a criar com mais liberdade e autenticidade.
O que vamos fazer
Em sessões regulares depois da escola, propomos atividades de matemática recreativa que incluem jogos lógicos, desafios visuais, construções, investigações e problemas abertos. O objetivo é cultivar um pensamento matemático ativo num ambiente descontraàdo, onde o erro é bem-vindo e a curiosidade é celebrada.


Dàºvidas
Perguntas Frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre este workshop para esclarecer as suas dàºvidas.
Ainda tem dàºvidas?
Estamos aqui para ajudar!
Esta atividade partiu de um desafio lançado pelo Lugar Especàfico, para ser pensado e desenvolvido em parceria com a Associação Ludus e com investigadores da Universidade de Lisboa.
Pretende ser uma alternativa à s tradicionais explicações de matemática e é destinado a crianças dos 7 aos 12 anos.
Nestes ateliers, construàmos e partilhamos conhecimentos matemáticos através de dinà¢micas que têm por base a criatividade, o pensamento cràtico, a lógica e outras funções do nosso cérebro que nos dão gozo usar para pensar. Também descobrimos como a matemática pode ser divertida, mergulhando numa investigação e experimentação séria que despertam o gosto por essas temáticas.
Desenvolver um melhor desempenho na escola, além de mecanismos mentais e ferramentas de raciocànio para se usar por toda a vida.
Os participantes vão poder descobrir como a matemática pode ser divertida, abordando vários temas da Matemática de forma recreativa – ou seja, através de problemas, jogos, magia, puzzles, e muito mais.
Ao estilo dos antigos gregos, que faziam matemática na Arena, também nos vamos juntar em quórum para conversar, experimentar, partilhar, pensar e apreender enquanto nos divertimos.
Conceção:Â Tiago Hirth
Orientação: Tiago Robalo e Beatriz Salvador.
Para saberes mais sobre este programa, contacta-nos!
O Professor Jorge Nuno Silva. Doutor em matemática pela Universidade de Berkeley, Professor da Universidade de Lisboa e Presidente da Associação Ludus. Os seus interesses incluem a Matemática Recreativa e os Jogos Matemáticos. Fundou, com outros entusiastas a Associação Ludus, o Circo Matemático, que tem oferecido ao paàs espectáculos làºdicos de divulgação matemática de grande qualidade.
Pensar juntos é descobrir caminhos que sozinhos nunca imaginaràamos.
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Se procuras uma experiência divertida, criativa e estimulante para o teu filho ou filha aprender matemática com gosto, o ARECREANàRIO é o espaço certo para isso acontecer.
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